Univerzita Komenského
FAKULTA MATEMATIKY, FYZIKY A INFORMATIKY
UNIVERZITA KOMENSKÉHO
 
 
Fakulta matematiky, fyziky a informatiky

    INFO - Informacie o MFF UK

    Používateľ: TESTUSER

    Vyberte si spôsob kódovania diakritiky: ASCII ISO 8859-2

    Predchádzajúca stránka | Úvodné menu | História | Index


    PG - Pocitacova grafika a geometria (IS: 642115)

    
    Velky blok: Pocitacova grafika a geometria
    
    Gestor: Doc. RNDr. Valent Zatko, CSc.
    
    Predmety: Pocitacova grafika. 
              Geometricke modelovanie.
    
     Predmet: POCITACOVA GRAFIKA
    
     1. Vytvarajuce funkcie a ich vyuzitie.
     2. Konecne geometrie a latinske stvorce.
     3. Algoritmy prieskumu grafov a ich vyuzitie.
     4. Cyklovy a rezovy priestor grafov, kostry v grafoch.
     5. Optimalizacne ulohy na grafoch (uloha o maximalnom toku a maxi-
        movom parovani).
     6. Zlozitost algoritmov. NP-uplnost.
     7. Datove struktury na popis geometrickych objektov.
     8. Problem lokalizacie bodu v rovine, priklady algoritmov a ich
        zlozitost.
     9. Konvexne obaly mnoziny bodov, priklady algoritmov a ich zlozitost.
    10. Voronoiov diagram.  Vyznam  v  pocitacovej  grafike  a  zlozitost
        zostrojenia.
    11. Prieniky konvexnych utvarov v rovine, popis algoritmov a ich zlozitost
    12. Metoda "zametania" v geometrickych algoritmoch.
    13. Orezavanie a prieniky utvarov v rovine a priestore.
        (Cohen-Sutherlandov,...)
    14. Rozklad useciek a kriviek 2. stupna do rastrovej formy v 2D a rozsire-
        nie do 3D.
    15. Vyplnanie oblasti a urcenie hranice oblasti v rovine a priestore.
    16. Skeletovacie algoritmy a topologicka charakteristika skeletu.
    17. Rasterizacia, dlazdenie a ich vlastnosti pre 2D a 3D. Morfologicke
        operacie.
    18. Charakteristika skanovacich algoritmov (vyplnanie, zobrazenie 3D scen,
        urcenie hranice,...).
    19. Problem viditelnosti a tiena a zakladne algoritmy viditelnosti.
    20. Model svetlla a farby (Gouraudov a Phongov model).
    21. Vizualizacia a realisticke zobrazovanie (ray-tracing a radiosity).
    22. Animacia a hierarchizacia obrazu v grafickych systemoch.
    23. Pojem a funkcnost pracovnej stanice v medzinarodnych grafickych
        normach GKS, CGI, PHIGS.
    24. Zobrazovaci kanal a transformacie v 3D normalizovanych grafickych
        systemoch.
    25. Logicky vstup a vystup v grafickych systemoch. Fyzicke zariadenia
        vstupu a vystupu (spracovanie prerusenia) a architektura grafickych
        zariadeni.
    26. Princip,  struktura  a   funkcnost   oknovych   systemov   (T-Vision,
        MS-Windows, X-Windows).
    27. Vseobecna charakteristika CAD systemov, normy CAD a kodovanie grafic-
        kej informacie.
    28. Navrhove systemy (AUTOCAD, Microstation,...)
    29. Aplikacie pocitacovej grafiky v elektrotechnike.
    30. Aplikacie pocitacovej grafiky v medicine (spracovanie digitalneho
        obrazu a rozpoznavanie struktur).
    31. Kodovanie a prenos grafickej informacie (IGES, GIF, TIFF,DXF
        formaty).
    
    
     Predmet: GEOMETRICKE MODELOVANIE
    
     1. Afinne zobrazenia. Vlastnosti, zakladne typy.
     2. Konvexne mnoziny. Vztah k topologii.
     3. Konvexne mnoziny. Konvexny obal, oporne polpriestory.
     4. Mnohouholniky. Jordanova veta, triangulacia.
     5. Mnohouholniky. Lokalne oporne polroviny, orientacia, obsah.
     6. Projektivne rozsirenie euklidovskeho priestoru.
     7. Rovnobezne premietanie. Specialne typy, analyticke vyjadrenie.
     8. Mongeova projekcia. Princip zobrazovacej metody. Priemety zakladnych
        utvarov. Vztahy medzi utvarmi.
     9. Axonometria. Princip metody.
    10. Stredove premietanie. Linearna perspektiva. Analyticke vyjadrenie.
    11. Krivky. Dotycnica. Krivost, oskulacna kruznica. Torzia.
    12. Singularne body rovinnych kriviek. Obalka sustavy kriviek.
    13. Plochy. Dotykova rovina. Prva zakladna forma plochy.
    14. Plochy. Druha zakladna forma plochy. Normalova krivost. Hlavne
        krivosti.
    15. Gaussova krivost.
    16. Weingartenovo zobrazenie. Vztah k normalovej krivosti a k hlavnym
        krivostiam plochy.
    17. Casteljauvov algoritmus,Bersteinovo vyjadrenie a zakladne vlast-
        nosti Bezierovych kriviek.
    18. Operacie s Bezierovymi krivkami (zvysenie a znizenie stupna,de-
        rivacie, neparametricke krivky a priecne kresby, vyjadrenie krivky
        v barycentrickych suradniciach).
    19. Polynomicka a ciastkova polynomicka interpolacia (Lagrangeova,
        Hermitovska a ine).
    20. Splinove krivky v Bezierovom tvare (rozdelenie, podmienky C-hladkosti,
        parametrizacie)
    21. B-spliny (vkladanie uzla, de Boorov algoritmus, hladkost B-splinovych
        kriviek, B-splinova baza)
    22. Geometricka spojitost ( gama a beta spliny).
    23. Racionalne Bezierove a B-splinove krivky .
    24. Tenzorovo-sucinove Bezierove plochy (bilinearna interpolacia.
        Casteljauov algoritmus,, normalove vektory a twisty).
    25. Zlozene plochy a splinova interpolacia (rozdelenie a hladkost
        bikubicke B-splinove plochy, bikubicke Hermitovske zaplaty).
    26. Bezierove trojuholniky ( Cast. algoritmus, Bersteinove polynomy,
        rozdelenie, zvysovanie stupna).
    27. Geometricka spojitost pre plochy ( trojuholnik-trojuholnik, stvoru-
        holnik-stvoruholnik, stvoruholnik-trojuholnik).
    28. Coonsove zaplaty (bilinearne a bikubicky stmelovane, ciastkove
        Coonsove plochy, priamkove plochy).
    29. Riadiaca siet z Coonsovych zaplat, tranzlacne a Gordonove plo-
        chy.
       . Boolovske suctove plochy a trojuholnikove Coonsove zaplaty.
    
    

    Dátum poslednej aktualizácie tohto dokumentu: 29.4.99.
    Posledná aktualizácia údajov v systéme: 091006-V393.



    Poznámky a komentáre: WEBmaster@fmph.uniba.sk